Torchlight 2 Handelssystem

Torchlight kehrt zurück Die preisgekrönte Action RPG ist zurück, größer und besser als je zuvor. Torchlight II bringt Sie wieder in die schrullige, schnelllebige Welt der blutrünstigen Monster, freigebige Schätze und finstere Geheimnisse - und wieder ist das Schicksal der Welt in Ihren Händen. Melden Sie sich für den Newsletter an Critical Reactions Runic Games liefert pure, perfekt geschlechtslose Beute-Euphorie. Torchlight ist eine lebendige, Spaß, steampunky Welt, und die Erforschung es ist ein absolut süchtig machendes Vergnügen. Ein ausgedehntes, ehrgeiziges Spiel, das eine Sache sehr, sehr gut macht. Es gibt Ihnen eine Welt youll wollen erforschen, gefüllt mit Feinden youll Liebe zu zerstören. Greifen Sie das Spiel, greifen Sie einige Freunde, und klicken Sie auf. Sein erhielt Herz. Moxie. Sein das scrappy underdog, das jeder lieben will, und es gerade so geschieht, das beste Action RPG Ive zu sein, das in den Jahren gespielt wird. Genug reden Gold und Ruhm erwarten keine Helden sind mehr von einer Lust auf Abenteuer und eine wilde Bestimmung getrieben, um Ruhm, Reichtum und Ruhm als die Berserker zu gewinnen. Sie wandern die wilden Orte der Welt auf der Suche nach furchtbaren Feinden, fabelhaften Schätze und die Freude an einer würdigen Herausforderung. Besessen von einer animalischen List und einer ungezügelten Wut ist ein Berserker ein ungezähmtes und unvorhersehbares Tier, das ein Segen ist, wenn er auf Feinde und einen Fluch gesetzt wird, wenn er sich gegen dich wendet. Ember ist gefährlich für die untrainierte Hand und tödlich in meinem. An der Spitze der Empires-Kolonisation von Vilderan sind die Embermageshighly-trainierten Zauberer berühmt für ihre Fähigkeit, Hingabe und geheimnisvolle Macht. Keine kaiserliche Armee ist komplett ohne diese wilden Krieger-Zauberer in der Vorhut. Es ist weithin akzeptiert im Reich, dass Embermages sind eine besondere Rasse, in Ehrfurcht und Respekt für die strenge Ausbildung sie unterziehen, und die Tapferkeit sie angezeigt werden. Ausgewählt in der frühen Jugend durch den Ember Council, Embermages unterziehen umfangreiche arkane Konditionierung und mystische Studien, begleitet von Stunden von physischen Bohr-und Kampfübungen jeden Tag. Wenn ein Problem zu groß ist, um es zu beheben. Muss man es in kleinere Probleme brechen. Das Arbeitspferd des Imperiums, die moderne Ingenieurskunst, liegt in seinem von den Spitzenwissenschaftlern des Industriums erdachten und von dem Ingenieur als sein Gesellenprojekt persönlich gefertigten, von Ember getriebenen, dampfbetriebenen, technologischen Wunderwerk. Ingenieure führen jegliche Mission mit Technologie durch, die das Imperium benötigt, vom Bau mächtiger Herkonierer Embercraft-Transporte bis hin zu antiken Ruinen auf der Suche nach längst vergessenen Kenntnissen manchmal als Teil eines Teams von Imperialen Soldaten, aber häufiger als nicht als quotindependentquot Vertragspartner. Das Imperium möchte vorgeben, Leute wie mich existieren noch nicht, hier bin ich. Getragen, um zu wandern, sind Outlanders die vagabunden Abenteurer der Welt. Sie kommen aus einer Vielzahl von Hintergründen, Kulturen und sogar Rassen, aber alle teilen eine Lust auf Reisen und Aufregung, eine Aufwertung der eldritch lore, und ein Appetit auf Gefahr. Outlanders verkörpern den nomadischen Impuls. Sie reisen die Welt auf der Suche nach vergessenen Artefakten und verboten wissen, desto gefährlicher die Suche, desto besser, denn sie haben oft wenig Bedenken über das Erwerben, was sie wünschen mit allen notwendigen Mitteln, die meisten zivilisierten Völker sehen sie als Renegaten am besten, und Geächtete an am schlimmsten. Vor Jahren retteten die Helden des Fackellaufs die Welt vor dem alten Übel, Ordrak. Jetzt hat jemand das Wesen seiner Macht gestohlen und benutzt es, um das Gleichgewicht der sechs Elemente zu stören. Nach dem Zeugen der Zerstörung durch dieses schreckliche Artefakt gewirkt, youll beginnen eine Quest, um die Schurken Identität aufzudecken und zu verhindern Katastrophe. Der Weg führt von den belagerten Estherischen Steppen, durch die vom Krieg zerrissenen Mana-Abfälle und die Spuk-Ruinen einer alten Zwergenzivilisation, bevor sie in ein Reich stürzen, in dem kein Sterblicher seit Tausenden von Jahren Fuß fasst und wo noch schlimmere böse Kämpfe stattfinden Um sich auf die Welt zu entfalten. Nachdem die Zeraphi ihren Konflikt gegen die Estherianer beendeten, spaltete sich eine noch kriegshungrige Fraktion ab und verfolgte die zurückziehenden Estherianer, die ihre Ember-Minen eroberten und ihre Macht dazu nutzten, ihre Seelen in Rüstung zu verbergen. Aber Ember hat immer einen Preis, diese Ezohir wurde abhängig von ihrer erschöpfenden Versorgung und ging in den Krieg mit ihren einst Brüder, die Zeraphi. Katastrophe folgte und die Ezohir wurden zurück zu den Mana Wastes getrieben, wo sie warten und ihre Rache plotten. Viele alte Zeiten, eine alte Rasse von Zwergen regiert alle Vilderan mit einer Ember Faust. Aber das Geheimnis ihres Aufstiegs war die Quelle ihres Untergangs. Rebellion folgte und ihre glorreichen Städte zerbröckelten. Das Zwergenreich ist längst tot. Alles, was übrigbleibt, sind die Hülsen einer einst mächtigen Rasse, die fest an ihren letzten verborgenen Glutminen und ruinierten Städten festhält, bereit, sie zu verteidigen. Die Beornen, eine Rasse von Bärenmännern, wohnen im nördlichen von Vilderan. Ihre Sturmbeornen-Räuber sind dafür bekannt, die nördlichen Siedlungen seit Jahren zu plündern. Vor kurzem wurden sie aggressiver und ritten weiter nach Süden. Unter der Leitung von General Grell schliessen sich die Sturmbeornen der estherischen Enklave an. Viele befürchten, dass nicht einmal das mächtige Bezwinger-Korps sie aufhalten kann. Nachdem die Zivilisation zusammengebrochen war, krochen die ältesten Feinde, der Varkolyn, aus den Schatten und verwandelten die zerstörten Häuser und Paläste als das Königreich der Dunkelheit. Aber letztendlich war auch das erste große Varkolynreich das letzte. Für alle ihre Vorwand der Zivilisation und ruhmvolle Pläne, Kämpfe weiter zu verhindern, dass die Varkolyn ihren großen Plan zu erreichen. Zurück zur Übersicht Die mächtige Kanone ist seit Jahrhunderten eine Befestigung der imperialen militärischen Taktik, aber erst in den letzten Jahren hat sie eine neue Popularität als Handwaffe gefunden. Kanonen sind besonders beliebt bei Imperial Ingenieure, die oft ihre eigenen bauen, Gießen sie in furchterregende Formen. Populär unter den Beserkers Valgang Stämmen im gefrorenen Norden, gehören Faustwaffen alles von knuckle Staubtüchern und Klauen, Trench Messer und exotische Katara. Valgang Krieger trug diese Waffen auf Handels-und Raid-Missionen im Süden, die Einführung in die zivilisierte Welt. Sie wurden schnell populär unter den Dieben, aber Berserker sind immer noch ihre unbestrittene Herren Von einigen als die Waffen der Rassen und Wilden betrachtet, wissen echte Meister den Schaden, den zweihändige 8220Great8221 Waffen verursachen können, wenn sie von einem erfahrenen Krieger geschult werden. Blacksmiths weiterhin Schmiede Greateaxes und Greatswords für Elite-Krieger zu schmieden, und Imperial Ingenieure schärfen ihre Fähigkeiten arbeiten täglich mit Zweihand-Schraubenschlüssel und Visionen der Größe. Zurück zur Übersicht Community beitretenTorchlight II Torchlight II ist ein Action-Rollenspiel, das von Runic Games entwickelt wurde. Veröffentlicht am 20. September 2012. Es ist die Fortsetzung von Runics 2009 RPG, Torchlight. Und bietet Peer-to-Peer-Multiplayer-Unterstützung und erweiterte Modding-Fähigkeiten. Story und Einstellung Edit Am Ende des ersten Torchlight. Der alte Drache Ordrak 8212 die Quelle der Korruption unter der Stadt Torchlight 8212 wurde von der Zerstörer besiegt. der Alchemist. Und der Bezwinger. Mehrere Jahre sind vergangen, und der Alchemist ist mit den Gefahren von Ember und der Glut, von der er anscheinend nie geheilt wurde, besessen. Er stiehlt Ordraks Heart und zerstört die Stadt Torchlight. Reisen zu den estherischen Steppen. Er beginnt, magische Energie von den Elementarwächtern abzuziehen. Mächtige Wesen, die das Gleichgewicht der Welten sechs Elemente zu kontrollieren. Jetzt taucht ein neuer Held auf, der beauftragt ist, dem Alchimisten Weg der Zerstörung und dem Umgang mit dem durch seine unerklärlichen Handlungen verursachten Chaos zu folgen. Torchlight II ist in vier große Akte, die jeweils eine Hub-Stadt und große Überlandgebiete sowie Dungeons. Akt I: Die estherischen Steppen. Eine von den Estherern bewohnte Bergregion. Die Gebiete Stadt ist die estherische Enklave. Akt II: Die Mana-Abfälle. Eine Wüste, die Heimat der Zeraphi ist. Ihre stadt Zeryphesh. Und ihre Feinde Ezrohir. Akt III: Grunnheim. Ein Geisterwald, der die Ruinen einer alten Zwergenzivilisation enthält. Ein Imperial Camp dient als Spieler Stadt. Gesetz IV: Die zerbrochenen Minen. Eine kurze Handlung, die als Spiel Finale dient. Die Handlung Stadt ist Minehead. Klassen Das Spiel verfügt über vier spielbare Charakterklassen. Die drei Klassen des ursprünglichen Fackelchens (Alchemist, Vanquisher und Destroyer) sind nicht spielbar, sondern erscheinen als Nichtspieler-Charaktere im Spiel. Der Ingenieur ist ein schwerer Nahkämpfer, der Bots konstruieren kann und eine ember-powered Rüstung hat, die Energie-Ladungen im Kampf sammelt und freigibt. Der Outlander ist ein agiler Charakter, der sich auf Fernkampfwaffen und Magie spezialisiert hat. Der Berserker ist ein wilder Nahkämpfer, der Faustwaffen benutzt und Geistertiere beschwören kann. Das Embermage ist ein mächtiger Elementzauberer. Charaktereigenschaften, Fertigkeiten und Fähigkeiten Edit Skills 8212 Einzelne Klassenartikel für Skillbaum-Informationen anzeigen. Statistik 8212 Grundlegende Zeichenattribute. Charge 8212 Charaktere können während des Kampfes aufbauen und gebraucht werden. Zauber 8212 Zauberrollen beherrschen magische Fähigkeiten, die von jedem Charakter unabhängig von der Klasse benutzt werden können. Gegenstände Bearbeiten Monster und NPCs Bearbeiten Haustiere 8212 Haustiere sind ständige Begleiter, die neben dem Spieler zu kämpfen und tragen Beute zurück in die Stadt. Monster Meister 8212 Meister sind stärker als normale Monster und haben besondere Kräfte. Gameplay-Mechanik Edit New Game Plus 8212 Nach Beendigung des Spiels, werden die Spieler in der Lage, mit dem gleichen Zeichen zu starten, und Monster werden skaliert, um (oder zu übertreffen) Ihr Niveau. Co-op Multiplayer wird über Internet und LAN unterstützt. Multiplayer ist Peer-to-Peer und erlaubt den Einsatz von Mods, wenn alle Spieler die gleichen Mods installiert haben. Mapworks Nach dem Besiegen des letzten Bosses können Sie mit dem Mapworks Level-spezifische, zufällig generierte Karten erwerben und aktivieren, so dass die Fackellaufzeit unbegrenzt verlängert wird. Erfolge 8212 Das Spiel hat 123 Dampferfolge. Vergleichstabelle von Runic Games. Unterschiede zu Torchlight I Edit Torchlight II bietet eine breitere Auswahl an Umgebungen zu erkunden. Es gibt zwei Arten von Outdoor-Bereichen: Pässe und Overworld Bereichen. Die beide ebenfalls randomisiert sind. Das Spiel enthält auch beide Hauptstory Dungeons und Side Dungeons. T2 ist viel größer als T1, mit einer stärker involvierten Haupt-Questlinie und mehrmals soviel Inhalt wie das ursprüngliche Spiel. Spieler können Charakteraussehen mit Wahl des Geschlechtes, Gesicht, Hautfarbe, Haarfarbe und Art besonders anfertigen. Im Außenbereich gibt es Wettereffekte und Tagesnächte. Ruhestand wurde ursprünglich als zurückkommende Eigenschaft angekündigt, aber wurde ersetzt durch neues Spiel-Plus. Auch anstelle eines unendlichen Dungeons bietet T2 randomisierte Karten, die der Spieler unendlich vertiefen könnte, wenn er sich dafür entscheidet. Die Benutzeroberfläche wurde neu gestaltet, um Multiplayer-Unterstützung zu unterstützen. Modding Edit Torchlight II ermöglicht benutzerdefinierte Mods. Mods können im Multiplayer verwendet werden, obwohl alle Benutzer, die einer Spielsitzung beitreten, die gleichen Mods laufen lassen müssen. Steam Workshop wird unterstützt. Benutzer hatten die Möglichkeit, PAKS zu erstellen, die heruntergeladen werden könnten, um Dinge wie die Drop-Rate und die Spawn-Rate von Mobs und Champions zu beeinflussen, aber PAK-Dateien werden ab der Version 1.22.2.40 und der Freigabe von GUTS nicht mehr unterstützt. Runic Games hat eine neue Version ihres Spiel-Editors GUTS veröffentlicht (die früher als TorchEd für das erste Torchlight bekannt war). Der Editor wurde am 1. April 2013 veröffentlicht. Siehe auch Edit References Edit


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